
記者鄭鈞云/基隆報導
國立海洋科技博物館主辦的「二0二五全國學生遙控帆船STEAM創客大賽」全國決賽日前在館內圓滿落幕,共九十二隊參賽,保持穩定規模,並首次增設東區場次,將STEAM創客教育資源的服務範圍有效擴大至東部地區,充分展現海科館在跨領域人才培育與海洋素養融合的決心與卓越成效。
海科館館長王明源表示,賽事邁入第六年,由首屆五十二支隊伍成長至今九十二隊參賽,今年更首次開辦「東區場次」,將創客與海洋教育資源推進至東部,顯示海科館推動STEAM教育在地化與普及化的努力正在發酵。看見學生們展現高度的動手實作精神、資訊應用能力與團隊協作力,讓博物館不僅是典藏與展示的場所,更是實踐國家科技教育與海洋素養的創新平台。

決賽由九十二隊中的三十一支隊伍進行最終對決,參賽者需在限定時間內完成風力應對、船隻調整與操控技巧等挑戰。高中職組特優由國立中央大學附屬中壢高級中學學生組成的「algorithm」隊伍奪得,他們巧妙運用ESP32控制端進行遙控設計,以資訊專長大幅提升帆船操作穩定性,展現跨域整合的創客精神。而國中小組特優隊伍兩隊分別為台中市私立弘文高級中學與富春國小組成的「銳立風帆」、桃園市大華中學與青園國小組成的「得藝─東竹焱影」獲得。
賽事成果豐碩,技術與教育推廣面皆有突破,中小學組特優隊伍「銳立風帆」選手,憑藉冷靜的臨場應變和精準操控,在術科與筆試中雙雙拿下最高分,術科更創下歷屆罕見的九十九分高分紀錄,締造賽事新高。此外,在東區首辦賽事即有來自國立台東高級商業職業學校的兩支隊伍表現亮眼,成功入圍決賽,學生展現的高度熱情與主動學習力,成為賽事在地化推展的一大亮點,深獲評審肯定。
