數位休閒娛樂風潮興起 109至114年遊戲軟體產業營業額成長近 5 成

記者陳瓊如/台北報導

根據財政部的統計,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業1
隨之欣欣向榮。營業額方面,遊戲軟體產業由 109 年不及 500 億元擴增至 114 年 710 億元,增幅近 5 成,尤以
遊戲軟體出版業增加最為顯著,114 年較 109 年增 1 倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻提高與
成本增加,產業趨向規模競爭,5 年來營業額僅增 9.0%。

109-114 年遊戲軟體產業總家數穩定介於 1,114 至 1,149 家,其中遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比 6 成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114 年為 642 家,較 109 年減 1 成 2;遊戲軟體出版業因數位平臺降低產業進入門檻,家數連年成長,至 114 年突破 2 百家,較 109 年增 7 成 7;遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。

遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地域集中性明顯。114 年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前 3 名均為臺北市、臺中市與新北市,營業額以新北市因有大型遊戲軟體出版業者,占比近 6 成最高,臺北市占 3 成 9 居次;遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在臺北市,營業額占比達 6 成 4。遊戲程式設計業家數及營業額均以臺北市及新北市位居前2,營業額合計即占全國 7 成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占比以 1 成居第 3。

航運船期表

伍航亞洲有限公司2026.06.23

伍航亞洲有限公司2026.06.23

建華海運2026.06.23

建華海運2026.06.23

航運新聞

近期新聞